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CD-ROM - Clifford - Pensando & Brincando

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Disponibilidade: Em estoque

R$30,00
CD-ROM - Clifford - Pensando & Brincando

Detalhes

É dia do aniversário do Clifford o cachorro vermelho,e Maria Emília, sua dona tem que preparar tudo para a festa que está planejando para ele. Use sua imaginação e percorra as diversas atividades:

  • No parque: Por que aquele balão está parado naquela árvore? Explore o parque em momentos diferentes e veja o que pode encontrar para a festa do Clifford. 
  • Escavando e Combinando: Uma das especialidades dele é enterrar tudo o que vê. O aluno tem de cavar tudo antes da festa começar. Cave a terra e junte as coisas que combinam. Por exemplo,a bola de tênis com a raquete. 
  • Banho & Tosa: Cortar, pentear e pintar o pêlo do Clifford, ou tentar estilos de penteado diferentes. O aluno pode tirar uma foto de Clifford depois de pronto, imprimir e depois ver todas as fotos que tirou no álbum da festa de aniversário. 
  • No Quintal do Vizinho: Esse é o lugar em que o aluno tem de dar o banho no Clifford e tosar o pêlo. Logo que o Seu Barbosa entregar seus instrumentos de barbeiro e o aluno encontrar o sorvete correto para o Seu Horácio e a Dona Violeta, poderá usar a piscina para dar um banho no Clifford. 
  • No Mercado: Clique nos itens que caíram das prateleiras do Seu Filé. coloque todos os alimentos do mesmo tipo juntos e brinque com quebra-cabeças. 
  • Na Praça Central: O Clifford é muito amável e, ao tentar ajudar uma mulher que perdeu seu cachecol, ele provocou um enorme congestionamento. Ouça onde cada pessoa precisa ir, clique no carro e guie o Clifford até o destino correto. 
  • Decorando o Bolo: Decore o bolo de aniversário. 
  • Bombeiros e Treinamentos: No corpo de bombeiros, de vez em quando Pedro, o chefe de incêndio, tem treinamento e precisa da ajuda do aluno para acabar com o fogo. Ouça as instruções e guie o Clifford até o local correto no mapa. 
  • Na Praia: Nade com o Clifford para salvar o Barrica, o cachorro da Lavínia. Mova o Clifford de uma lado para o outros, para pegar epetinhos de peixe e desviar das ondas e das algas. Se o Clifford perder o fôlego por falta de espetinhos, ele retornará para a praia para tirar uma soneca. 
  • Jogando Bola: Mova o Clifford para a direita e para a esquerda para bloquear a bola. Clique no Clifford para chutar. Tente manter a bola longe do gol e veja se consegue chutar para dentro do gol do adversário.

Conteúdo trabalhado: resolução de problemas, lógica e raciocínio, classificação, associação, memorização, cores, formas, introdução à aritmética, orientação espacial, criatividade e coordenação motora.

Informações Adicionais

Idade 3 a 5 anos
Fabricante Scholastic

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